⚔ От подписчика: сделал средневековый файтинг за месяц, прошу критики
⚔ От подписчика: сделал средневековый файтинг за месяц, прошу критики Я играю в Roblox со времён Builders Club и наконец-то реализовал свою первую игру - Knight Fight. Над проектом я трудился около месяца, вдохновляясь For Honor, Chivalry и Mordhau. Так как программировать самостоятельно не умею, в создании игры мне помогали ИИ-инструменты. В бои я постарался внести элементы исторического фехтования (HEMA), которым занимаюсь лично: здесь важны парирования, репризы, тайминг и чтение действий противника. Сейчас у меня две проблемы: не удаётся преодолеть отметку в 250 HEP, из-за чего игра не набирает аудиторию, а на рекламу уже потрачены значительные средства. Честно скажите, что можно улучшить, чтобы захотелось остаться в игре? Что кажется неудобным или непонятным в боевой системе? Какие изменения вы бы внесли в первую очередь? И как помочь 1v1 и FFA режиму набрать активных игроков?
Канал в каталоге Максиметера
3 подписчиков · Новости