Microsoft представила значительное обновление DirectX Raytracing
Microsoft представила значительное обновление DirectX Raytracing Компания Microsoft анонсировала самое значительное обновление технологии DirectX Raytracing (DXR) с 2018 года. Представлены предварительные версии технологий DXR Clustered Geometry и Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS), призванные существенно снизить вычислительные затраты на трассировку лучей в играх. Об этом сообщает «IXBT News». Кластерная геометрия разделяет 3D-модели на мелкие группы, позволяя перестраивать только изменившиеся участки, а PTLAS применяет аналогичный подход ко всей сцене. По демонстрации Microsoft, производительность может увеличиться в 66 раз, хотя это не означает аналогичного прироста во всех играх. Для новых технологий не требуется новое оборудование. AMD, Intel и Nvidia уже подтвердили поддержку на своих актуальных видеокартах.