Телефонный опрос "Видеоигры в жизни россиян" — 29 сентября 2026 г. в 13:09:00.570
Телефонный опрос "Видеоигры в жизни россиян" Исследовательский центр "Русское поле" в июле 2026 года проводил всероссийский телефонный опрос. В нем приняли участие 1600 респондентов. ▪️ Из всех опрошенных 70% заявили, что не играют, а 29% играют каждый день или несколько раз в неделю. Мужчины увлекаются играми чаще. Также преобладают люди с высшим образованием и доходом более 35 тысяч рублей в месяц. При этом связи между уровнем образования и регулярностью игры нет. ▪️ Лидируют два вида устройств: 45% играют на компьютере или ноутбуке (выбирают больше мужчины), 46% – на смартфоне или планшете (женщины, жители малых городов, люди старше 45 лет, люди без высшего образования и с малым достатком). При этом, чем старше человек, тем чаще он выбирает одиночную игру, а многопользовательский формат предпочитают люди в возрастном диапазоне от 18 до 29 лет. ▪️ 44% покупают игры на платформах, 16% скачивают с торрентов, 24% играют в бесплатные игры, 9% покупают ключи или аккаунт через сайты-посредники. ▪️ Самыми популярными жанрами стали головоломки, "три в ряд" и шутеры от первого лица (29%), далее идут стратегии (21%), ролевые игры (18%), а карточные и настольные игры выбирают жители малых населённых пунктов, малообеспеченные жители и те, кто старше 60 лет. ▪️ Самой известной игрой названа Atomic Heart (5%), далее идут "Смута" и "Тетрис" (3%). ▪️ 83% опрошенных считают, что видеоигры влияют на детей: 55% называют влияние отрицательным, а по 14% считают его положительным или говорят, что эффект может быть разным и зависит от конкретной игры. Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, прокомментировал данные: "РВИ совместно с Аналитическим центром НАФИ проводила аналогичные исследования "Гейминг в России" в 2022 и 2026 годах. Тогда мы получили результаты, согласно которым в 2022 году в видеоигры играли более 60% россиян, а к 2026 году этот показатель вырос до 75%, что соответствует общемировым тенденциям развития рынка. В представленном исследовании доля игроков заметно ниже, поэтому этот результат действительно удивил. Возможно, различия объясняются особенностями методологии, выборки или формата опроса например, телефонные исследования могут по-разному охватывать отдельные возрастные и социальные группы. В любом случае подобные расхождения подчеркивают, насколько важно сопоставлять результаты разных исследований и учитывать особенности их методологии. Кроме того, чем больше будет проводиться независимых исследований игрового рынка, тем точнее мы сможем понимать структуру аудитории, изменения в потребительском поведении и ключевые тенденции развития индустри."