Видеоигровые мегаполисы. Пресс-конференция на Неделе игр
Видеоигровые мегаполисы. Пресс-конференция на Неделе игр Деловая программа Второй Московской международной недели видеоигр открылась в Московском кластере видеоигр и анимации сегодня – 30 октября. На пресс-конференции "Видеоигровые мегаполисы: какое место занимает Москва среди мировых хабов" компания "Яков и Партнеры" представила результаты исследования рейтинга мировых видеоигровых хабов. Аналитики "Яков и партнеры" разработали индекс конкуренции мировых хабов, где выделили семь показателей, куда входят базовая, специальная и сервисная инфраструктуры. На основе методологии Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место вместе со Шведским видеоигровым кластером Game Habitat из Мальмё. Первое место занял AD Gaming Hub в Абу-Даби, второе – шанхайский район Xuhui. У хаба есть потенциал расширения, в том числе на международном рынке, за счет развития технологической инфраструктуры и привлечения мировых талантов в Москву. Если говорить о городах, то Москва попала во второй сегмент – с высоким потенциалом, достаточным для попадания в список глобальных лидеров. Тем более, видеоигровая индустрия неплохо развивается – к 2030 году рынок достигнет 260 миллиардов долларов, и его основными драйверами являются мобильные игры, облачный гейминг и интеграция в другие отрасли. Участники конференции обсудили эти данные – что значит положение Москвы в рейтинге, с какими городами она конкурирует за студии, специалистов и инвестиции; какие факторы определяют развитие игровых центров, как городская инфраструктура помогает студиям выводить проекты на международные рынки. Дополнительно поговорили о локации – Московском кластере видеоигр и анимации как о площадке для международных отраслевых мероприятий, в том числе Недели видеоигр, и о возможностях продвижения и экспорта российских видеоигр. Руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова рассказала о работе Московского кластера видеоигр: "Для нас важно, чтобы это была не просто позиция, но стояли прикладные инструменты для разработчиков. На текущий момент у нас более 70 резидентов и 250 проектов. Мы гордимся, что у нас есть инфраструктура для полного цикла создания видеоигр – киберарена, мокап и вообще все, что нужно для работы наших разработчиков, чтобы они могли творить и делать коммерчески успешные проекты. У нас работает и международное направление с Китаем и Бразилией и другими странами. Для нас важно, чтобы не только мы экспортировали проекты, но и локализовать международные проекты у нас". Руководитель акселерационных программ Brasilia Game Hub (Бразилия) Жулиана Брито поделилась опытом: "В Бразилии у нас есть несколько программ – инкубационные и акселерационные. Было заключено партнерство между российским и бразильским хабами. В следующем году мы ждем российских разработчиков у нас в Бразилии. У нас развивается технология ИИ-программ для упрощения процесса создания игр и есть инициативы для продвижения рынка инди-игр. Мы работаем над тем, чтобы привлечь как можно больше российских разработчиков". Генеральный директор РВИ Василий Овчинников заявил: "Я рад, что Вторая Неделя видеоигр состоялась, и это уже превращается в систему. Есть часть, связанная с Азией, Бразилией, странами MENA, а в этих странах есть свой геймдев, а мы – как российская ассоциация – познакомились с альтернативными рынками благодаря работе АКИ. Собственно, АКИ проделывает системную работу, которую мы просили от государства, и за счет этой работы видеоигровые компании стали регулярно попадать на международные площадки и фестивали. Я очень рад, что АКИ и Московский кластер видеоигр для своих резидентов проделывают такую работу. То есть в Москве удалось реализовать важный проект по аналогии с домами культуры, клубами юных техников, где в среде единомышленников рождались передовые технологии".