Словарь визуализатора или что значат эти слова?
Словарь визуализатора или что значат эти слова? Вот основные понятия, с которыми сталкивается каждый начинающий визуализатор: Рендер (Render, Визуализация) — процесс вычисления итогового двухмерного изображения или анимации на основе 3D-модели, материалов и источников света. Постобработка (Post-processing) — доведение отрендеренного изображения в графическом редакторе (например, в Adobe Photoshop). Включает цветокоррекцию и добавление эффектов. Референс (Reference) — исходный материал, фотография или готовая работа, которая задает настроение, освещение, цветовую палитру или стиль для будущего проекта. Текстурирование (Texturing) — процесс наложения 2D-изображений (текстур) на 3D-объекты для придания им нужного цвета, рельефа и свойств. HDRI (High Dynamic Range Imaging) — формат панорамных изображений с широким диапазоном яркости. Используется для реалистичного освещения 3D-сцены окружением. Глобальное освещение (Global Illumination) — алгоритм, симулирующий отскок света от поверхностей. Обеспечивает мягкие тени и естественное распределение света в помещении. Полигоны (Polygons) — базовые геометрические элементы (треугольники или четырехугольники), из которых строится вся 3D-модель. Камера (Camera) — виртуальный инструмент, через который настраивается угол обзора, фокусное расстояние и размытие фона (Depth of Field). Сетка (Wireframe) — каркас 3D-модели, состоящий из вершин и ребер (сетка полигонов). Семплирование (Sampling) — настройка качества рендера, определяющая количество «лучей» света, просчитываемых программой для устранения шума. Остались еще какие-то слова, которые вы не знаете? Пишите в комменты, будем разбираться 👇 💚 Бесплатный онлайн-курс по 3D Max с практикой и личным наставником → https://ok-visual.ru/3dstart_bg