Лекции ITMO GameDev Day 5 🌟
Лекции ITMO GameDev Day 5 🌟 ❤️ Продолжаем делиться с вами текстовыми версиями лекций. Сегодня на очереди: ⭐️ Что разрабатывать, чтобы зарабатывать — Сергей Алексашенко, директор по производству Game Art Pioneers О том, как устроен процесс поддержки и финансирования игровых проектов в России: от взаимодействия с командами и конкурсами до требований к отчетности и адаптации игр под платформы ⭐️ Издательство игр. Как самому взрывать социальные сети без денег — Роман Сакутин, Boutique, Co-Founder О том, как разработчикам игр эффективно использовать соцсети для тестирования спроса, продвижения проектов и сбора вишлистов, чтобы максимизировать успех #ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции