Общие изменения баланса — 22 мая 2026 г. в 16:48:24.702
Общие изменения баланса 1) Шлем Вертекс убили -> Магические сборки с шапкой на +4 к камням больше не существуют 2) Глобальное ослабление похищения маны и хп. Теперь хп похищается СИЛЬНО меньше, что значительно убивает сборки каста за хп для магов (Воины тоже чутка) (Бладвичку апнули с 10% на 20%, на ранней стадии ей будет лучше, потом - хуже) 3) Отклонение апнули (Монахи, лучки, копья и тд) 4) Наложение областей урона (Оверлап) больше НЕ РАБОТАЕТ 5) Энергощит в дереве ЖЕСТКО ослабили (Перезарядку и скорость наполнения) и синергию с аурой регена щита от уклона 6) Колокол апнули для всех атк сборок + усиливается предками 7) Хаос-огонь получил реворк уников сильный, билды хаос-огонь стали сильнее 8) Добавили уник доспех Грёз на ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ БАНКИ НА ХП НА ВАС (50% эффективности) 9) Уклон и броню апнули на 15-33% со шмоток, билды без энергощита стали сильно лучше жить 10) У всего НЕ МАГИЧЕСКОГО оружия лимит +к уровню камней стал +5 вместо +7 и ослабили значения на колчанах. Следовательно все АТК билды потеряли +-10-15% урона в макс сборке и стали сложнее собираться 11) Все руны апнули, сделали легче сборку на ранних картах Баланс сборок Убили Стену Щитов Воина - удары ближнего боя больше не наносят урон от нескольких площадей поражения -> урон от стены считается как урон от 1 кусочка стены (А не сотен, как раньше) Ядовитую лучницу понерфили (Стала медленнее и яд длится на 50% меньше, а было 35%) нерф сильный. Ядовитую стрелу нерфанули в 2 раза. Ядовитые цветы в 2 раза меньше. Общий нерф УЖАСНЫЙ. Кометы нерфанули совсем чуток (5-20%), всё так же имба Лучницу на льде и электричестве понерфили (Лед только на сюжетке) Звери получили ап на 84% и кучу пассивок и кучу улучшений. Копейка на зверях - СИЛА Холодного волка поднёрфили по урону из-за камня Батиры Оскверняющий клич и воинов на оскверненной крови реворкнули Нёрф горящий приспешников, камень на их горение ослаб в 2 раза Тотемы Воины усилили НА СТАРТ: Хороший выбор: 1) Лучницы (холод, электро), 2) Наемник Арбалетчик (Гранаты, морозные взрывы), можно Арбалетчика на лучке или копейке 3) Монах без оружияна электрометелке и крутилке (Стал чуть лучше + подкласс), 4) Друид на растениях (Всё ещё силен), 5) Лич на Хаосе(Похищение сущности) лучший старт магов 6) Самонеры всех типов и видов (Лич+ скелеты, варашта + джины, друид + скелеты, копейка+ звери) 7) Копейка на зверях и на умениях копья. Конечно же ВЕТЕРКИ ТОП (Пока не понёрфили) Стали хуже: 1) Воина не советую - сложный старт, долгие умения, сложный выход в эндгейм. 2) Кровавая вичка тоже слишком плоха на старте из-за невозможности инвестировать в криты. 3) Инферналистка слишком сложна со своей формой, что бы её брать. 4) Монах Чаюлы всё ещё какой-то мусор. 5) Лучка на яде слишком сильно понёрфлена. 6) Друид на зверо-формах на ранних картах захлебывается по живучести. ЭТО ПОДБОРКА ТОЛЬКО НА СТАРТ! В игре СЛИШКОМ МНОГО нового и мы НЕ МОЖЕМ предсказать мету в Эндгейме - там 40+ уников, 20+ новых умений, куча механик, боссов, новых базз предметов, крафта, самоцветов и прочего БЕЗУМИЯ! Прогнозируем только СТАРТ Понравился обзор - ставь 🔥

