Точки расхождения: разработчики Espiocracy анонсировали систему сложных событий
Точки расхождения: разработчики Espiocracy анонсировали систему сложных событий Кроме обычных ивентов, в Espiocracy будут так называемые Точки расхождения: уникальные, неповторяющиеся события, в рамках которых две стороны по очереди принимают различные решения. Классический пример события с использованием данной механики – Блокада Западного Берлина. СССР блокирует часть Берлина, в то время как Запад должен что-то ответить: это может быть воздушный мост, агрессивные военные действия или ядерная эскалация. Так как игрок в Espiocracy управляет лишь шпионским агентством, он не сможет напрямую выбирать решения в таких событиях: их принимают руководители стран-участников. Однако у агентств будут свои рычаги давления, которые смогут склонить их к тому или иному выбору.