Просто и понятно: разработчики Gilded Destiny рассказали о механике флота
Просто и понятно: разработчики Gilded Destiny рассказали о механике флота Разработчики глобальной стратегии о промышленной революции Gilded Destiny поделились подробностями о том, как будет работать флот в игре. Студия решила не экспериментировать и использовать проверенные временем механики из других проектов жанра. ⚓ Игроки смогут построить в портах корабли четырёх классов: лёгкие, средние, тяжёлые и подлодки. У каждого из кораблей 11 характеристик: сила, организация, мораль, ширина, мобильность, сила атаки, сила защиты, обнаружение, тоннаж. Корабли объединяются в флоты, а флоты для удобства можно приписывать к портам. Перемещение флотов осуществляется по морским провинциям: вместо перемещения по конкретным клеткам, как на суше, нахождение в провинции подразумевает, что корабль находится одновременно во всех её точках. 👀 Для того, чтобы вражеские корабли стали видны, потребуется достичь значения обнаружения 50, а чтобы начался бой – 100. Сражения происходят автоматически и делятся на две фазы: маневрирование и огневой контакт, а победа может включать как полное уничтожение, так и бегство противника из-за низкой морали. Флоты можно будет отправить в патруль, учебный проход (получение опыта в обмен на припасы) или на блокаду вражеского порта. Блокада работает просто: на 1 уровень каждого порта в провинции потребуется 50 мощности блокады флота. Следовательно, чем больше портов в провинции и чем больше их уровень – тем более защищена она от блокад. Сама по себе блокада наложит большой штраф на морской импорт. 🪖Транспортировка армии будет работать автоматически: при пересечении водных провинций войска сами сядут на транспортные корабли, однако это потребует определённого количества ресурсов.