Выборы в кампании повлияют и на сражения: динамические условия сражений в Historia: Rom...
Выборы в кампании повлияют и на сражения: динамические условия сражений в Historia: Roma Aeterna Historia: Roma Aeterna предложит сюжетную кампанию с возможностью выбора: игроки пройдут исторический путь Юлия Цезаря, но смогут повлиять на ряд событий и даже прийти к иным концовкам. Разработчики обещают, что выборы в кампании окажут влияние не только на сюжет, но и на тактические сражения. Разработчики приводят пример: однажды, находясь внутри вражеской территории, Цезарь встанет пере выбором: разграбить ли местное поселение или торговать с ним. Разграбление даст больше припасов, но Цезарь ещё не знает, что шпионы из Помпей уже подготовили засаду. Таким образом, последующая битва может начаться в одном из двух вариантов: - Город цел, а армия Цезаря в полной готовности отразить засаду. - Город разрушен, армия занята грабежами и разрознена – засада застигнет когорты врасплох. Разработчики хотят наполнить кампанию множеством таких выборов. С первого взгляда незначительные решения смогут оказать отложенные последствия и сделать каждое прохождение уникальным.