Горстка несчастных городских, переживших падение самолёта, который был сбит над тайгой... — 11 февраля 2026 г. в 12:19:58.126
Горстка несчастных городских, переживших падение самолёта, который был сбит над тайгой, оказавшиеся в глухом селе Печёнкино. Это случилось в «Сибирском треугольнике», где периодически пропадают самолёты, поэтому принято облетать это место. Но вам не повезло с погодой и КВС принял решение рискнуть. Увы. Ночами тут творится неописуемая вакханалия. Люди и скот превращаются в чудовищ, река наполняется самогоном, пшеница пожирает живых, каждая новая мутация делает вас ближе к местному быдлу. Вас тошнит от здешнего быта – в прямом и переносном смысле – но именно отвращение поможет не потерять себя. Цель проста: выжить, не скатившись в окончательное одичание, и сбежать из этого проклятого места прежде чем разразится Кровавая Свадьба. «Село Borg» — это настольная ролевая игра, являющаяся как хаком на Mörk Borg, так и полностью самостоятельным произведением, посвящённая выживанию, отвращению и утрате человеческого облика. Про то, как долго человек способен оставаться человеком в месте, где это не поощряется. Игроки берут на себя роль городских, пережившие загадочную авиакатастрофу (вусмерть пьяный Петрович сбил самолёт из зенитки времен второй мировой) над таёжным треугольником. Вокруг нет дорог, связи и надежды спасения. Зато есть село, которое живёт по своим странным бесчеловечным правилам и медленно перемалывает всех, кто в нём застрял. Каждый день приносит мутации, деградацию и всё более простой, грубый способ решать проблемы. Как и Mörk Borg, игра использует минималистичные и жёсткие правила. Один бросок решает исход действия. Ошибки наказываются, успехи редко бывают чистыми. Система поощряет осторожность, импровизацию и принятие плохих решений ради выживания. Главный вопрос игры звучит просто: Что важнее — выжить быдлом или умереть человеком? Краудфандинг на печать уже открыт на Crowdrepublic! https://crowdrepublic.ru/projects/1072960

