Есть задача. Есть команда. Каждый выполняет свою роль: кто-то отвечает за атаку, кто-то... — 28 мая 2026 г. в 10:29:41.297
Есть задача. Есть команда. Каждый выполняет свою роль: кто-то отвечает за атаку, кто-то — за защиту, кто-то закрывает бэкенд, чтобы система не рухнула в самый ответственный момент. Ты принимаешь решения, рискуешь, ищешь нестандартные пути. Иногда всё идёт по плану. Иногда — нет. И это нормально, потому что главное не баг, а то, как вы из него выберетесь. Кажется, что это описание обычного дня разработчика. Но сегодня мы не про работу. Сегодня — про игру. Наш коллега Сергей Хорохорин, техлид технических писателей в трайбе продуктов по работе с данными в СберТехе, с 2009 года увлекается D&D и другими настольными ролевыми играми. Сегодня в рубрике #хоббиайтишника расскажем про его опыт. Для тех, кто не в теме, D&D (Dungeons & Dragons) — «Подземелья и драконы» — это культовая настольная ролевая игра, где вы создаёте своего героя (эльфа, мага, плута или даже мотоцикл), мастер придумывает мир и опасности, а кубики решают, выживете вы или украдёте всё золото у дракона и сбежите. Сценария нет — только правила, фантазия и команда, которая либо спасёт королевство, либо случайно подожжёт трактир. В ней есть всё, что мы ценим в разработке: правила, баланс, поиск оптимальных решений и управление рисками. Плюс возможность наконец выключить прод и стать хотя бы на вечер эльфийским следопытом. ➡ В первой части карточек рассказываем, как Сергей начинал играть, откуда берутся сюжеты и фигурки и что айтишникам нравится в этой игре. А в следующей — поделимся придуманными им сценариями и советами для новичков.

