Июнь быстро пролетел, и пора подвести итоги очередного проекта в рамках моего челленджа...
Июнь быстро пролетел, и пора подвести итоги очередного проекта в рамках моего челленджа «10 проектов за год». В этот раз в июне мы вместе с детьми делали свою игру в Roblox. Смысл у неё довольно простой: бегать, собирать буквы, проходить уровни, выбирать персонажей, подключать питомцев и в целом двигаться по игровому сценарию. Игра получилась прикольная, достаточно простая для входа, но при этом не совсем примитивная — в общем, лёгкая, познавательная и вполне живая. Я результатом очень доволен. Технически игра уже готова. Сейчас отправили её на модерацию для публикации. И там, как оказалось, уже вопрос не столько в коде, сколько в разрешениях, подтверждениях, родительском контроле и всей этой инфраструктуре вокруг детского контента. Тоже, кстати, интересный опыт. Процедуру пройдём, ссылкой на опубликованную версию обязательно поделюсь отдельно. Если подводить итоги самого челленджа, то для меня это точно успех. Да, вовлечение детей в сам процесс было не всегда ровным: как и у всех детей, интересы быстро переключаются, и не всегда им было одинаково интересно сидеть именно над созданием игры. Поэтому часть вещей я уже доделывал сам, чтобы довести проект до ума. Но при этом дети оказались очень сильными постановщиками задач. Даже слишком сильными. Требования росли по ходу проекта, терминология усложнялась, и мне пришлось отдельно разбираться, что вообще значат все эти их слова и игровые мемы. Зато теперь я, можно сказать, на одной волне с молодёжью: Знаю кто такие брейнроты, спрунклы, ну и кажется немного понимаю мем про six seven 67 (хотя честно говоря в последнем не уверен) Но главный результат этого месяца, конечно, не в самой игре. Главное — это качественно проведённое время вместе, настоящая командная работа. Совместные идеи, обсуждения, споры, доработки и сам процесс, который мы прошли вместе. Ну и конечно то, что дети увидели важную вещь: в цифровом мире можно не только потреблять контент, но и создавать свой. Можно не просто играть в чужие игры, а пробовать делать собственные. Пусть простые, пусть местами странные, пусть с кучей недоработок по ходу — но свои. Ну а главный мой бонус, главный подарок и главная награда всего этого челленджа — в этом видео. Смотрите до конца.