4️⃣ В GTA 4 хотели сделать максимально живых NPC, но не смогли
4️⃣ В GTA 4 хотели сделать максимально живых NPC, но не смогли Продюсер Leslie Benzies мечтал, чтобы у каждого жителя города был свой распорядок дня и работа. Но амбиции столкнулись с техническими ограничениями консолей того времени. ⚙️ Что пошло не так: ➡️ У каждого NPC должен был быть свой дом и график жизни ➡️ Попытка реализовать это на PS3 и Xbox 360 вызвала кучу багов ➡️ Разработчики решили, что игрокам не так важен такой реализм В итоге Rockstar сделали ставку на хаос и безумный геймплей, а не на симулятор жизни. Как выяснилось, игрокам вполне комфортно в мире, где персонажи ведут себя немного поверхностно. 🔗 Источник 🤔 — а в GTA 6 будет иначе? 🔥 — огонь Техноварик