Перейти к содержимому
Максиметер

🎮 Секреты первых 3D-игр: как графика из 90-х выжимала невозможное

🎮 Секреты первых 3D-игр: как графика из 90-х выжимала невозможное В GTA можно было выстрелить в зеркало и увидеть, как осколки разлетаются — или случайно пристрелить собственного персонажа. В NFS Hot Pursuit отражения ложились не только на кузова, но и на асфальт. А Quake и Half-Life умудрялись рисовать сложное освещение на железе, которое сегодня постеснялись бы назвать калькулятором. И ведь первая 3dfx Voodoo умела далеко не всё: она ускоряла только треугольники, а свет по-прежнему считал процессор. До появления таких ускорителей разработчикам вообще приходилось обходиться без аппаратного 3D. Самое интересное — какими трюками тогда делали зеркала, блики, тени и реалистичный свет. Часть этих техник жива до сих пор, хотя железо под ними сменилось до неузнаваемости. Настоящая магия программистов, у которых не было ни гигабайтов, ни шейдеров — только смекалка. 🧠 #3Dграфика #ретроигры #геймдев #90е #технологии

128 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

509 подписчиков · IT и технологии

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «IT и технологии»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.