Загружаем публикацию…
Мы используем cookies для работы сайта и аналитики посещаемости. Подробнее в Политике обработки данных и Правилах.
ТЕСВЕЛ | Автоматизация и роботизация производств
IT и технологии · 20 июля 2026 г.
Сегодня 20 июля — Международный день шахмат. Именно в этот день в 1924 году в Париже была основана Международная шахматная федерация. В честь праздника — история о том, как шахматы и робототехника пересеклись. В XVIII веке Европу облетела сенсация: «Механический турок» — автомат, который играет в шахматы и обыгрывает людей. Его создал венгерский изобретатель Вольфганг фон Кемпелен. По легенде, идея родилась в 1769 году, когда при дворе австрийской императрицы Марии-Терезии он увидел выступление иллюзиониста. Вдохновленный «магией» фокусника, Кемпелен пообещал императрице создать нечто более удивительное и через год представил свое изобретение. Сам «турок» представлял из себя деревянную коробку длиной 110 см, шириной 61 см и высотой 76 см. На нее был помещен манекен — верхняя половина человека в натуральную величину. Турок выглядел как сановник из Османской империи. (На иллюстрации к этому посту — тот самый шахматный автомат). Изобретение путешествовало по Европе и на протяжении шестидесяти лет удивляло и дурачило публику. За это время “турок” успел обыграть в шахматы Бенджамина Франклина, Наполеона Бонапарта и даже Чарльза Бэббиджа — создателя первой аналитической вычислительной машины, которая считается прообразом современных компьютеров. Но внутри механизма сидел живой человек. Всё это время «робот» был просто искусной иллюзией. А первый настоящий шахматный автомат появился в 1912 году. Испанский инженер Леонардо Торрес-и-Кеведо создал El Ajedrecista («Шахматист») — машину, которая действительно играла в шахматы без участия человека. Она была создана не для того, чтобы развлекать людей или зарабатывать деньги. Вместо этого инженер хотел показать, что машина может принимать решения, как и человек. El Ajedrecista показали в Париже в 1914 году. «Шахматист» мог разыграть конкретный сценарий эндшпиля всего с тремя фигурами: королем и ладьей против одинокого короля. Это значительно снизило сложность игры, так как машине нужно было понять только движения и потенциальные взаимодействия этих трех фигур. Машина была запрограммирована так, чтобы рассчитывать лучший ход и всегда выигрывать в этом сценарии. А вы бы рискнули сразиться с роботом в шахматном поединке? ♟️
Okdesk
Okdesk
Okdesk
Okdesk
Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.