Phantom Blade Zero получила бюджет AAA, но осталась независимой
Phantom Blade Zero получила бюджет AAA, но осталась независимой Глава S-Game Лян Цивэй рассказал, что переход от мобильных игр к масштабному экшену на Unreal Engine 5 потребовал от команды освоить новые технологии и подходы. Некоторые ключевые задачи, включая финального босса и вступительную сцену, доверили молодым специалистам без опыта работы над AAA-проектами. По словам Ляна, независимость определяется не бюджетом, а готовностью рисковать и экспериментировать. Релиз — 29 октября. TryStore | Распродажа | Оформить заказ | Мы Вконтакте | Мы в Telegram