ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ: РЫНКУ НУЖЕН ОБЩИЙ ЯЗЫК — 8 июля 2026 г. в 08:00:06.618
ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ: РЫНКУ НУЖЕН ОБЩИЙ ЯЗЫК Детские компьютерные и мобильные игры уже давно находятся на стыке образования, контента, технологий и развлечения. Один и тот же продукт может быть игрой, EdTech-решением, цифровым сервисом, развивающим инструментом или частью образовательной среды. Но для рынка всё острее становится вопрос: как такие продукты описывать профессионально — по возрасту, назначению, игровому сценарию, образовательному потенциалу и формату взаимодействия ребёнка с цифровой средой? 16 июля в 15:00 (мск) АИДТ проведёт рабочую встречу для разработчиков, производителей и экспертов рынка компьютерных игр и цифровых игровых продуктов для детей. Тема связана с возможной проработкой классификационной рамки для детских цифровых игровых решений с учётом опыта ГОСТ 35099-2024 «Игрушки. Классификация. Термины и определения». Важно, что речь не о переносе подходов к физическим игрушкам в цифровую среду. Вопрос шире: можно ли сформировать понятный язык для разработчиков, EdTech-компаний, платформ, экспертов, образовательных организаций и регуляторов. Такая рамка может быть важна не только для описания продукта, но и для экспертизы, возрастной адресации, безопасности, образовательного применения и будущей стандартизации цифровых решений для детей. На встрече обсудят: — какие цифровые игровые продукты для детей уже представлены на рынке; — где проходит граница между игрой, обучающим продуктом, сервисом и контентом; — какие признаки могут лечь в основу классификации; — какие международные подходы стоит учитывать в российской и евразийской практике; — готов ли рынок участвовать в подготовке экспертной концепции. К участию приглашаются разработчики компьютерных и мобильных игр, производители цифровых игровых решений, EdTech-компании, правообладатели детского контента, платформы и эксперты в сфере стандартизации, возрастной классификации и безопасности детской цифровой среды. 📅 16 июля 🕒 15:00 📍 Формат: гибридный — очно и онлайн 🔗 Регистрация Для компаний, которые работают на стыке игры, обучения и цифровых продуктов для детей, это возможность заранее включиться в формирование правил описания нового сегмента рынка. Следите за обновлениями УЧПРОМа — продолжаем разбирать, как цифровые продукты становятся частью современной образовательной инфраструктуры 👉 Подписывайтесь на канал «УЧПРОМ: Новости учебной промышленности» и 🔄 не забывайте делиться своими новостями 🌐 Сайт «УЧПРОМ» #УЧПРОМ #учебнаяпромышленность #средстваобучения #цифровоеобразование #EdTech #компьютерныеигры #игрыдлядетей #цифровыепродукты #стандартизация #ГОСТ #детскийконтент #цифроваясреда

