#AMD #TraceRays #Графика #UGizmo
#AMD #TraceRays #Графика #UGizmo AMD показала технологию тетраэдрических клеток, которая снижает потребление памяти при трассировке лучей в 50 раз. Разработка позволяет обрабатывать сотни миллионов независимо анимированных треугольников в реальном времени без традиционных накладных расходов на ускорение структур. Это может существенно упростить внедрение ray tracing в игры и снизить требования к видеопамяти графических ускорителей. Источник: iXBT