В составе: новости ДНР, ЛНР, Запорожской и Херсонской областей, СВО, выплаты
Новости · 31 августа 2026 г.
Помните, как в начале нулевых в полуподвальных компьютерных клубах мы ночами рубились в... — 31 августа 2026 г. в 13:41:11.948
Помните, как в начале нулевых в полуподвальных компьютерных клубах мы ночами рубились в «Ультиму» или Counter-Strike? Наши разработчики тогда же пытались сделать игры, которые «зайдут» на мировом рынке, утверждая, что нужно делать «как на Западе». Безликие эльфы, универсальные пустоши и минимум национального колорита. Так и жили, копируя чужие лекала. А теперь перенесемся в наш август 2026-го. Шанхай, гигантская выставка ChinaJoy. И что вы думаете? Наша делегация — 12 студий, больше 20 игр. Это самая мощная зарубежная экспозиция отечественного сектора за всю историю. Иностранцы и китайские блогеры в очереди к нашим стендам выстраиваются! Без стеснения скажу: фундамент заложен абсолютно верный. В строительстве ведь как бывает: пока свой раствор не замесишь, чужие стены не построишь. Вот и с играми так же. Раньше нам впаривали, что наш культурный код — это моветон. А наши пацаны и девчата взяли и замутили экшен TSAREVNA, где бои поставлены на балетной пластике (прима Большого, между прочим, движения писала!). Инди-хоррор DEDA — китайские издатели уже дерутся за права на релиз. Местные стримеры с полумиллионной аудиторией тащатся от хардкорного «Ил-2. Корея» и VR-стратегии «Война и мир» про 1812 год. Я тут в Донецке с самой весны 2014 года всякое видел, скепсиса набрался. Пока тут у нас из кирпичей баррикады складывали, наши айтишники в тишине кодили новый цифровой фундамент. Думал, после всех санкций наша геймдев-индустрия тихо сдуется. Ан нет. 6,2 тысячи игр, каждая 13-я в мире — наша. В прошлом году только на экспорт наработали на миллиард рублей. Устали они там от своих пластиковых, однотипных франшиз. Им нужна живая история, авторский взгляд, наша суровая и настоящая эстетика. Как верно подметила глава Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова, наша сила — в оригинальных механиках и мифологии. Мы не просто догнали, мы теперь сами задаём вектор. А вы как, играете в наши проекты? Может, кто уже щупал TSAREVNA или DEDA? Делитесь в комментах, что зашло, а что пока сыровато, как свежая бетонная стяжка.

