❗️Появилась огромная статья про GTA VI — Джейсон Шрайер посетил Rockstar Games и пообща...
❗️Появилась огромная статья про GTA VI — Джейсон Шрайер посетил Rockstar Games и пообщался со старшими разработчиками ➖ С момента релиза RDR 2 штат Rockstar разросся почти в два раза — с 2441 до 4711 человек. Студия стала лучше планировать работу и компенсировать переработки, хотя полностью избавиться от кранчей не удалось; ➖ По тону GTA 6 ближе к Red Dead Redemption 2 — чёрный юмор и криминальный мотив сохранены, но при этом разрабы хотят подтолкнуть геймеров сопереживать главным героям; ➖ Разработка GTA 6 стартовала сразу после GTA 5, а первые наработки начали появляться в 2015 году, когда главные разрабы поехали на первое исследовательское путешествие в Майами; ➖ Разрабы в целом часто ездили в Майами, летали на вертолетах, дежурили с местной полицией и посещали ночные клубы — всё ради того, чтоб достоверно перенести в игру; ➖ Производство GTA 6 затянулось на 8 лет — мешала пандемия, ухода сооснователя компании Дэна Хаузера, масштабные сливы, люди уходили из-за «отсутствия прогресса»; ➖ Первый перенос (на май) глава Take-Two Штраус Зельник воспринял ещё нормально, но второй (с мая на ноябрь) вогнал в тильт: «Пожалуйста, скажите, что вы шутите. Но быстрые переговоры убедили его в надобности этого; ➖ Многие переносы обосновываются недоделкой элементов — например, для нужного количества NPC пришлось создать отдельную студию в Лос-Анджелесе, а некоторые решения меняли даже в последние месяцы; ➖ Свой следующий проект Rockstar Games обещает выпустить быстрее и для него будут использовать уже созданные технологии и инструменты. GTA 6 послужит «фундаментом» для будущих игр. Релиз GTA 6 состоится уже 19 ноября на консолях.