В погоне за красивой графикой студии наращивали бюджеты, а необходимость делать несколь...
В погоне за красивой графикой студии наращивали бюджеты, а необходимость делать несколько версий под разные платформы еще больше увеличивала расходы издателей. Массовые увольнения, закрытие студий, раздутые бюджеты, увеличение среднего ценника новых игр. Давайте сравним кризис двадцатилетней давности с событиями в современной игровой индустрии.
2 980 просмотров