В погоне за красивой графикой студии наращивали бюджеты, а необходимость делать несколь... — 9 июня 2026 г. в 18:06:01.139
В погоне за красивой графикой студии наращивали бюджеты, а необходимость делать несколько версий под разные платформы еще больше увеличивала расходы издателей. Массовые увольнения, закрытие студий, раздутые бюджеты, увеличение среднего ценника новых игр. Давайте сравним кризис двадцатилетней давности с событиями в современной игровой индустрии.
2 980 просмотров

