На ИГРОПРОМе разработчики «Земского собора» рассказали, как создавали историческую игру...
На ИГРОПРОМе разработчики «Земского собора» рассказали, как создавали историческую игру и искали баланс между реальными событиями XVII века и геймдизайном. Например, образ казака Кирши стал компромиссом между художниками и историческими консультантами. К исторически точной одежде добавили трофейный польский кафтан и редкий кремневый шестизарядный пистолет, прототип которого хранится в европейском музее. Сюжет игры следует хронологии событий и приводит к избранию Михаила Романова царём. А мистические слухи о чертовщине и восставших мертвецах по ходу расследования оказываются прикрытием для преступлений. Масштаб сражений объяснили через приём ненадёжного рассказчика: спустя годы Кирша вспоминает события в кабаке и превращает обычные стычки в своей памяти в грандиозные битвы. Локации Москвы создавали по плану Сигизмунда, но улицы пришлось расширить ради удобства левел-дизайна. И самое главное: разработчики уже начали работу над второй частью «Земского собора». Её события развернутся внутри Кремля. Купить игру: https://trk.mail.ru/c/e8u3a9