И вот этот файл, это плагин по переносу геометрии с 3ds max в DialuxEvo в формате 3ds о...
И вот этот файл, это плагин по переносу геометрии с 3ds max в DialuxEvo в формате 3ds он Основная суть и задачи плагина: Обход жестких лимитов формата 3DS Старый формат .3ds имеет строгое ограничение: не более 65 535 вершин и полигонов на один объект. Если модель слишком детализированная, плагин автоматически «нарезает» (сплитит) огромные меши на части, проходящие под эти лимиты, чтобы DIALux не выдавал ошибок при чтении. Подготовка и «лечение» геометрии Перед экспортом скрипт автоматически очищает сцену: Удаляет дегенеративные (нулевые) полигоны. Сваривает (велдит) близко расположенные вершины. Удаляет изолированные точки. Игнорирует скрытые или замороженные объекты (настраивается). Оптимизация и ретопология (Облегчение моделей) DIALux evo плохо работает со «тяжелыми» трехмерными сценами. Плагин содержит встроенную цепочку оптимизаторов (ProOptimizer → Retopologize → Optimize), которая автоматически снижает количество полигонов до заданного пользователем процента, сохраняя форму объекта. Конвертация единиц и координат Плагин переводит координаты всех вершин в мировое пространство (World-Space) и автоматически масштабирует системные единицы 3ds Max в метры, которые используются в DIALux evo. Умный экспорт материалов Так как формат 3DS не поддерживает Unicode, плагин очищает имена объектов и материалов от кириллицы и спецсимволов (делает их ASCII-совместимыми). Он может сохранять оригинальные текстурные карты или заменять их на упрощенные стандартные материалы на основе усредненного диффузного цвета. Очень полезная информация для тех, кто реально работает со светом. 👇🏻 На заметку📌