🟢⚡ Новая ИИ-модель и трассировка без шума: NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruct... — 27 августа 2026 г. в 06:02:48.058
🟢⚡ Новая ИИ-модель и трассировка без шума: NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction на Gamescom 2026! В рамках выставки Gamescom 2026 компания NVIDIA провела специальное мероприятие GeForce On, где показала новое поколение своих графических технологий. Главным событием стал официальный анонс DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновленной системы умной реконструкции лучей на базе трансформерной нейросети второго поколения. Главные подробности и новшества презентации: 🔹 Трансформер 2-го поколения: Новая модель обучена на расширенном датасете, задействует на 35% больше вычислений и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя при этом прежнюю высокую производительность. 🔹 Чистая трассировка лучей: DLSS 4.5 кардинально повышает четкость сцен с Ray Tracing и Path Tracing, снижает гостинг и убирает артефакты в движении. Например, в Indiana Jones and the Great Circle пропал шум вокруг частиц, в PRAGMATA стало реалистичнее лазерное освещение, а в Alan Wake 2 повысилась стабильность деталей. 🔹 Поддержка всеми RTX: Технология совместима со всеми поколениями видеокарт GeForce RTX. Прямо сейчас DLSS 4.5 доступна в раннем доступе через приложение NVIDIA для 30 проектов (среди них Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Spider-Man 2, F1 25 и Crimson Desert), а полноценный релиз состоится в сентябре. 🔹 Новые игры и технологии: Студии уже интегрируют функцию в свои релизы — шутер Fragmentary Order выйдет с ней со старта, а Control Resonant и 007 First Light получат DLSS 4.5 вместе с полным Path Tracing. Кроме того, для Gears of War: E-Day подтверждена технология RTX Mega Geometry для сложной детализированной геометрии. 🔹 Апдейт NVIDIA App: В фирменное приложение добавили профили с готовыми пресетами DLSS, отдельную настройку Resizable BAR для каждого тайтла и управление G-Sync Pulsar прямо из интерфейса. Используете ли вы трассировку лучей и реконструкцию DLSS в современных блокбастерах, или до сих пор предпочитаете классическую «сырую» растеризацию ради максимального FPS? Делитесь мнением в комментариях! 👇 #NVIDIA #DLSS #DLSS45 #GeForceRTX #RayTracing #PathTracing #Gamescom2026 #Игры #Гейминг #Железо #Технологии #новости

