В часовом интервью Ян Тазон из King Art Games подробно рассказал о системе кастомизации... — 3 июня 2026 г. в 16:08:20.157
В часовом интервью Ян Тазон из King Art Games подробно рассказал о системе кастомизации армий в Dawn of War 4. __________________ 💀 ЗАЧЕМ НУЖЕН РЕДАКТОР АРМИЙ 💀 Для значительной части аудитории Warhammer покраска и персонализация миниатюр - это и есть основное хобби. Игроки создают собственные ордена космодесанта, полки Имперской Гвардии, варбанды Хаоса, династии некронов, кланы орков и т.д. Редактор армии в играх по вселенной позволяет перенести эту часть хобби в цифровой формат. __________________ 💀 ДВА УРОВНЯ РЕДАКТОРА 💀 Система состоит из базового и продвинутого редакторов. Базовый редактор - развитие подхода прошлых частей: набор цветов применяется ко всей армии и постройкам. Игроку доступны слоты для основного цвета брони, окантовки, эмблем и других ключевых материалов. __________________ 💀 РАСШИРЕННАЯ ПАЛИТРА СЛОТОВ 💀 В прошлых играх серии было около трех основных цветов плюс несколько дополнительных. В Dawn of War 4 количество слотов увеличено примерно до 12. Это позволяет, например, отделить цвет шлемов от цвета брони, задавать ветеранские отметки и ротные обозначения. Канонические субфракции присутствуют, но игрок не привязан к ним и может полностью переделать схему под себя. __________________ 💀 ПРОДВИНУТЫЙ РЕДАКТОР 💀 Продвинутый уровень работает не на уровне всей армии, а на уровне отдельных типов юнитов и моделей. Цель - перевести реальные техники миниатюрной покраски в цифровой формат. __________________ 💀 ТЕХНИКИ ПОКРАСКИ В ЦИФРОВОМ ВИДЕ 💀 Реализованы аналоги проливки - затемнения углублений и панельных линий с настройкой через ползунки, регулирующие интенсивность теней, цвет и наличие специальных эффектов. Также есть аналог драйбраша - подчеркивание приподнятых краев и бликов через отдельные материалы. Возможен эффект выветривания с автоматическим проявлением голого металла на потертых краях брони, что позволяет получать эффект потрепанной в боях техники без ручной прорисовки. __________________ 💀 ОБМЕН СХЕМАМИ 💀 Игроки смогут экспортировать цветовые схемы и делиться ими через Discord и другие платформы. Другой игрок сможет скопировать файл в игру и сразу применить чужой дизайн. Разработчики ожидают, что это создаст связь между настольным хобби и цифровой игрой - схемы из игры можно использовать как прототип для реальных миниатюр. __________________ 💀 ОГРАНИЧЕНИЯ ПО РЕЖИМАМ 💀 В кампании фракции сохранят канонический внешний вид - кастомизация туда не распространяется. Редактор работает в режимах мультиплеерных боев и Последнего Рубежа. __________________ Прим. админ.: Видеоматериалов самого редактора пока нет, вся информация получена со слов разработчика. Также оригинал интервью на немецком, поэтому могут быть неточности с некоторыми моментами, а могут и не быть. Ждем официальных демонстраций.

