И еще пара слов об интересных моментах из интервью с разработчиками Dawn of War 4. Но б... — 4 июня 2026 г. в 12:14:40.323
И еще пара слов об интересных моментах из интервью с разработчиками Dawn of War 4. Но будьте осторожны - спойлеры. __________________ 💀 СЕТТИНГ И СЮЖЕТ 💀 Действие Dawn of War IV разворачивается после открытия Великого Разлома на планете Кронус, знакомой фанатам серии. Галактика стала нестабильной, а сама планета - в гораздо худшем состоянии, чем раньше. Кровавые Вороны возвращаются на Кронус, пытаясь восстановить раздробленный орден: их силы рассеяны, связь нарушена, набор рекрутов затруднен. Хрупкое равновесие разрушает варбосс Горгутц, обрушивая на планету орочью «Каменюку» вместе с ударным крейсером космодесантников. После этого Кронус превращается в арену сразу нескольких конфликтов: орки воюют между собой, некроны пробуждаются, Империум пытается удержать контроль. К поздним этапам кампании некронов Империум оказывается на грани, и в этот момент прибывают Темные Ангелы, переворачивая ход войны. __________________ 💀 ФРАКЦИИ 💀 В игре заявлены четыре основные фракции: Кровавые Вороны, Орки, Некроны и Адептус Механикус. Темные Ангелы также становятся играбельными в рамках кампании. Выбор фракций объясняется так. Кровавые Вороны и Орки названы обязательным элементом любой Dawn of War. Некроны включены отчасти из-за тизеров в третьей части, оставивших чувство незавершенности. На четвертое место рассматривались Хаоситы из Гвардии Смерти, но в итоге были выбраны Адептус Механикус: разработчики опасались, что Гвардия Смерти будет слишком пересекаться с некронами по «медленному и живучему» игровому стилю. __________________ 💀 ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИЙ 💀 Кровавые Вороны делают упор на разведку, проникновения в тыл и точность. Темные Ангелы - на тяжелую броню и масштабные наступательные операции. Космодесант в целом задуман как доступная фракция: меньше юнитов, но они сильнее, без обилия микроменеджмента. Орки рассчитаны на хаос и натиск, у них большие и «прощающие» армии. Некроны - медленные и живучие, с методичным стилем игры. Адептус Механикус строится на технологическом разнообразии, глубине механик и сложности. __________________ 💀 КАМПАНИЯ 💀 У каждой фракции будет своя отдельная кампания. Орочья кампания заявлена как хронологическая точка старта: два варбосса соперничают за звание сильнейшего, после вводных миссий игрок выбирает, кого поддержать. Часть персонажей знакома по прошлым играм - Горгутц, Сайрус, Иона, - но большинство персонажей создано заново, чтобы дать сценаристам больше свободы и обойти десятилетия лорных наслоений. Над сюжетом работает автор Black Library Джон Френч, а лор проверяет сама Games Workshop. __________________ 💀 ГЕРОИ И ИХ МАСШТАБ 💀 Команда сознательно избегает доминирования отдельных героев над сражениями. Габриэля Ангелоса не вернули из-за того, что после трех игр он стал слишком «мифологической» фигурой и рисковал затмить масштаб армий. По тому же принципу Лев Эль'Джонсон появляется лишь в одной поздней миссии как крупный сюжетный момент, а не как постоянно играбельный персонаж.

