Разработчики Dawn of War 4 поделились еще одним матчем Механикус VS Некроны и расскрыли... — 8 июля 2026 г. в 15:50:11.185
Разработчики Dawn of War 4 поделились еще одним матчем Механикус VS Некроны и расскрыли некоторые механики фракций. _______________________ 💀 СЕТЬ СФЕР У МЕХАНИКУС Ключевая механика фракции - юниты-строители Кузнецы Данных и их сеть сфер. Каждое здание выгодно ставить в радиусе сети: чем она (сеть) больше, тем дешевле постройки и сильнее турели. Рост сети открывает исследования - пехота получает лучшее оружие и больше юнитов в отряде. К середине матча сеть достигает восьмого уровня, и армию можно собирать за относительно небольшие ресурсы. _______________________ 💀 МАТРИЦА СИЛЫ И ДОМИНИОН Некроны работают иначе. Их задача - распространять матрицу силы, эффект на местности, создаваемый почти любой их постройкой. Энергия и реквизиция им не нужны: единственный ресурс - доминион, начисляемый за расширение матрицы (у него есть предел). На матрице юниты быстрее исцеляются и возвращают потерянных юнитов в отряд. Для быстрого расширения служит "конвергенция доминиона" - дешевая постройка, чья единственная задача расширять зону влияния. _______________________ 💀 ТЕЛЕПОРТАЦИЯ И РЕЗЕРВ Мощные юниты Некронов малоподвижны, и проблему решает транслокация. Криптек-литейная строит Каноптековых Пауков, создающих гробничные пилоны в любой точке карты. Юниты помещаются в резерв гробничной цитадели и разворачиваются у любого пилона. _______________________ 💀 АВГУР-ВИДЕНЬЕ Внезапные атаки против Механикус затруднены авгур-виденьем - зеленоватыми пятнами на карте, показывающими врага в тумане войны. Но у авгур-виденья есть небольшая задержка, и телепортация Некронов позволяет частично обходить его. _______________________ 💀 ГАЛЕРЕИ ВОСКРЕШЕНИЯ Для затяжных боев Некроны строят галереи воскрешения. Павшие юниты восстанавливаются бесплатно, но каждая галерея настроена лишь на один тип юнита. Гибель новых юнитов того же типа ускоряет процесс, создавая непрерывную волну наступающих.

