Кажется, мы дожили до новой эпохи игровой графики 🐇 — 8 сентября 2026 г. в 08:18:52.325
Кажется, мы дожили до новой эпохи игровой графики 🐇 Вчера на стриме мы довольно долго экспериментировали с DLSS 5 в разных играх (на YouTube). Если всё нормально настроить, результат местами впечатляет: нейросеть заметно меняет освещение и материалы, лучше передаёт кожу, волосы, тени и мелкие детали. При этом геометрию моделей и сами анимации DLSS 5 не переделывает – если персонаж двигается деревянно, красивый свет его не спасёт. Результат при этом очень зависит от настройки. Можно получить действительно реалистичную картинку, а можно выкрутить всё так, что игра начнёт выглядеть как дешёвый нейрофильтр. Вчера видели оба варианта. Сильнее всего меня впечатлила Forza Horizon 6 – с хорошими настройками картинка там местами выглядит практически фотореалистично. Чем изначально технологичнее игра, тем заметнее в итоге результат. Официально DLSS 5 только начал появляться в играх – первым релизом стала NBA 2K27. То, что сейчас энтузиасты ставят его в Forza, Cyberpunk и другие игры – пока неофициальные эксперименты. Технология довольно прожорливая, но через несколько поколений видеокарт и после дальнейшей оптимизации всё это явно будет работать гораздо лучше. Через пять лет будут новые видеокарты, новые версии DLSS и более продвинутые нейросетевые технологии. Сейчас нейросеть в основном улучшает свет и материалы, но NVIDIA уже развивает технологии для текстур, сложных материалов и геометрии. Я бы предположил, что дальше будет развиваться модуль, отвечающий за генерацию текстур, геометрии и анимаций. Про анимации – это уже исключительно мои размышления. Если когда-нибудь всё это начнёт работать одновременно и в реальном времени, старые игры будут преображаться очень сильно. Запускаешь какой-нибудь проект времён DirectX 9, а нейросеть подтягивает текстуры, материалы, освещение, геометрию и, возможно, когда-нибудь ещё и анимации. Сейчас на старых играх эффект ограничен – современный свет всё равно соседствует с двадцатилетними моделями и движениями персонажей 😑 По сути, нас может ждать эпоха почти бесплатных ремастеров. Хотя я практически уверен, что бизнес очень быстро придумает, как это монетизировать. Берём старую игру, добавляем официальную поддержку условного DLSS 7, делаем несколько хороших пресетов, пишем на обложке Definitive Remaster и продаём её ещё раз. Есть и обратная сторона. Чем больше работы нейросеть сможет делать в реальном времени, тем сильнее будет соблазн экономить на самой разработке. Сделали болванку, а свет, материалы, текстуры и половину картинки потом вытянет нейросеть. Нейрослопов в таком случае станет только больше. С консолями тоже любопытная ситуация. Следующий Xbox строится на технологиях AMD и следующем поколении FSR, поэтому NVIDIA здесь явно не останется единственным игроком. Через несколько лет подобный нейрорендеринг вполне может стать обычной частью и консольной графики. Мы довольно долго бухтели, что графика будто перестала развиваться такими темпами, как раньше. В девяностые разницу между играми соседних лет было видно моментально, а потом прогресс стал гораздо менее заметным. Вчера, просматривая ролики, я впервые за долгое время снова увидел действительно большой скачок. Я уже даже не знаю, куда дальше улучшать саму картинку. Остаются анимации, физика, взаимодействие с окружением и прочие вещи, которые делают сам мир живым. А через пять лет, возможно, значительную часть того, что мы сейчас считаем графикой, видеокарта вообще будет дорисовывать сама. Как вам такое будущее? 😋 #welovegames #мысли

