Как вы относитесь к брошенным прохождениям на стримах? 👍
Как вы относитесь к брошенным прохождениям на стримах? 👍 Хочу немного поговорить с вами и узнать ваше мнение. Вы смотрите стримы, причём не только наш канал, поэтому интересно, как всё это ощущается с вашей стороны. Поймал себя на мысли, что у меня довольно сильное чувство ответственности за игры, которые я запускаю. Особенно за громкие новинки. Мне некомфортно бросать их на полпути: кто-то приходит просто оценить игру и решить, покупать её или нет, а кто-то начинает вместе с нами следить за сюжетом и ждёт продолжения. И получается, что мы посмотрели половину истории, а дальше я такой: «Всё, мне надоело». При этом я не знаю, насколько много у нас зрителей, которым важно именно досмотреть сюжет. А сколько приходит в первую очередь на сам стрим – за общением, реакциями, обсуждением, независимо от того, что запущено. Вот Onimusha: Way of the Sword и Marvel’s Wolverine мы в итоге прошли. Не могу сказать, что мне совсем не понравилось, но обе игры под конец поддушили. В Onimusha хотя бы оставались кайфовые боссы и какая-то динамика. В Росомахе ближе к финалу меня уже просто забрасывали одинаковыми врагами, а боёвка перестала предлагать что-то новое. Одни и те же действия по кругу. Для себя я бы Росомаху, наверное, до конца не проходил. Если бы впереди было 20–40 часов такого геймплея, я бы сошёл с ума. А когда узнал, что прохождение займёт около 15 часов, подумал: «Ладно, разделим на два эфира, выдержу». И вот это «выдержу» меня самого немного смущает. Первый эфир по громкой новинке – отдельное удовольствие. Особенно когда запускаешь её раньше многих: собирается больше людей, активнее чат, вместе удивляемся, спорим, радуемся или недоумеваем. Это и для развития канала полезно, и само по себе заводит. Но через несколько часов становится понятно, что за игра перед нами. Если она не цепляет, часть людей уходит. На следующий день интереса может быть ещё меньше, а мне надо снова садиться и продолжать то, от чего я уже сам устал. И да, онлайн меня тоже волнует. Не буду делать вид, что цифры мне безразличны. Когда на игре 3–4 тысячи человек и живой чат, я чувствую отдачу. Когда аудитория сокращается вдвое, а самому играть уже не хочется, появляется ощущение, что работаешь вхолостую. Хотя оставшиеся зрители никуда не делись, и среди них как раз могут быть те, кто ждёт продолжения истории. Отсюда и внутренний конфликт. Мне хочется проводить эфиры с удовольствием и чувствовать, что время прошло не зря. Чтобы игра нравилась мне, зрителям было интересно, чат был активным и всем было что обсудить. После такого стрима я доволен. А просто отсидеть ещё несколько часов ради галочки «прошёл» – совсем другое ощущение. Поэтому хочу спросить: насколько вам важно, чтобы стример обязательно доводил игру до конца? Много ли у нас тех, кто приходит именно следить за сюжетом? Вас расстраивает или раздражает, когда прохождение обрывается? И что вы тогда делаете – идёте смотреть к другому, покупаете игру сами или спокойно переключаетесь вместе со стримером? Интересно слушать и тех, кто скажет «бросай, не мучайся», и тех, кому действительно обидно остаться без финала.