Арт-директор Rockstar Аарон Гарбут сообщил о том, что еще на ранних этапах разработки G...
Арт-директор Rockstar Аарон Гарбут сообщил о том, что еще на ранних этапах разработки GTA VI было принято решение сделать дороги значительно уже, а трафик плотнее. Если в GTA V широкие дороги Лос-Сантоса позволяли легко маневрировать и разгоняться даже в плотном городском потоке, то в новой игре движение станет более тесным за счет уменьшения ширины проезжей части и увеличения числа автомобилей. Это усложнит перестроение, объезд препятствий и уход от погони. Игрокам будет труднее отрываться от полиции из-за плотного трафика, пробок, более насыщенного игрового мира и улучшенного поведения ИИ. Изменения затронули и дизайн окружения. Разработчикам пришлось пересмотреть расположение зданий, тротуаров и других элементов города, чтобы они соответствовали новому масштабу улиц, а не просто располагались вдоль дороги, как в предыдущей игре. Xbox News / Чат / DNS