Нейт Пёркипайл (бывший главный художник Bethesda) говорит, что он в восторге от ремасте...
Нейт Пёркипайл (бывший главный художник Bethesda) говорит, что он в восторге от ремастера Fallout 3. Как он объясняет, Fallout 3 «не был той игрой, которую они действительно хотели сделать», поскольку аппаратное обеспечение 2008 года вынудило их работать с серьёзными техническими ограничениями, которые привели к урезанию многих их идей. Поэтому он считает, что можно пойти гораздо дальше простого улучшения графики и, наконец, воплотить оригинальное видение, которое команда имела для Столичной Пустоши.