Это действительно конец эпохи. Дэн Гринволт, архитектор Forza, покидает Microsoft после...
Это действительно конец эпохи. Дэн Гринволт, архитектор Forza, покидает Microsoft после 27 лет работы, а студия Turn 10 фактически поглощена Playground Games (теперь это "Playground Games Redmond"). Кто убил Forza Motorsport? Это сложный вопрос, и виноваты обе стороны, но в разных пропорциях. 1. Студия и управление (Главная вина) Смена курса: Forza Motorsport 7 (2017) был отличным симулятором, но продался хуже ожиданий. Microsoft увидела успех Forza Horizon и Gran Turismo Sport с их фокусом на онлайн-сервисы и веселье. Forza Motorsport (2023): Это была попытка сделать Horizon-подобный сервис в рамках симулятора. Они убрали коллекционирование машин, сделали прогрессию гриндовой, а релонч игры был катастрофическим из-за багов и плохой производительности. Фанаты симрейсинга (ядро аудитории) почувствовали себя преданными. Превращение Turn 10 в Redmond-отделение Playground - это признание поражения. У них забрали флаг. Теперь бывшие сотрудники Turn 10 делают Fable и помогают с Forza Horizon. Симрейсинг для Microsoft больше не в приоритете. 2. Игроки и рынок (Второстепенная вина) Автосимы - это очень нишевый жанр. Большинство игроков предпочитают аркадные гонки. Horizon продался тиражом в десятки миллионов, а Motorsport - в единицы. Отсутствие интереса к "чистым" симам: Эпоха, когда люди покупали игры ради 300+ машин и 20 треков, прошла. Сейчас нужны битвы с рейдами на боссов (как в GT7) или открытый мир. Forza Motorsport убил не рынок, а неумелое управление франшизой. Microsoft попыталась превратить нишевой автосим в массовый сервис, потеряв по пути старую аудиторию, но так и не завоевав новую. Уход Дэна Гринволта - это просто финальный гвоздь в крышку гроба классической Turn 10. Согласны? Или всё же игроки просто разлюбили гонки по кругу? #Forza #Motorsport #Turn10 #PlaygroundGames #DanGreenawalt #Xbox