Перейти к содержимому
Максиметер

FSR 4.1.2 на Xbox Series X|S: Ленивые разработчики, ваше время вышло 🖼️🚀

FSR 4.1.2 на Xbox Series X|S: Ленивые разработчики, ваше время вышло 🖼️🚀 Microsoft официально подтвердила, что новейшая технология масштабирования AMD FSR 4.1.2 (на базе ИИ) уже доступна разработчикам в GDK (Game Development Kit) для Xbox Series X|S. Что это значит для игроков: Это не просто обновление драйвера. Это фундаментальный сдвиг. Теперь у разработчиков есть два инструмента: 1. Полнофункциональная модель: Для Series X, чтобы выжимать максимум из 4K и трассировки лучей. 2. Облегченная модель: Специально оптимизирована для Series S. Она должна решить проблему "голодания" по пропускной способности памяти, которая была бичом первой части. Почему это важно: FSR 4 использует нейросети для реконструкции изображения. Это значит, что Series S сможет рендерить игру в условных 720p-1080p, а ИИ будет дорисовывать её до четкого 4K, при этом высвобождая ресурсы GPU для стабильных 60 FPS. Ленивые разработчики: Больше нельзя будет просто сказать: "Ой, Series S слабая, поэтому у нас мыло". У Microsoft теперь есть инструменты, чтобы заставить игры выглядеть достойно. Если после релиза FSR 4.1.2 игра на Series S всё еще выглядит как "размытая каша", виноваты будут уже не Microsoft и не AMD, а ленивые программисты студии. FSR 4.1.2 - это спасательный круг для Series S. Ждём, кто из разработчиков первым внедрит это в свои игры. #Xbox #FSR4 #AMD #XboxSeriesX #XboxSeriesS #GameDev #UnrealEngine5

80 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.