В Diablo V хотят вернуть чувство реального усиления героя
В Diablo V хотят вернуть чувство реального усиления героя Blizzard собирается пересмотреть масштабирование врагов. В Diablo IV противники автоматически растут вместе с уровнем игрока, из-за чего прокачка иногда ощущается слабее, чем должна. Геймдиректор Джо Шели говорит, что в Diablo V подход будет другим. Разработчики хотят, чтобы после повышения уровня игрок действительно чувствовал, что стал заметно сильнее. Релиз запланирован на весну 2029 года. Ядро PlayStation