PlayStation 6 приписывают до 80 TFLOPS и уровень выше RTX 5080, но расчёты вызывают сер...
PlayStation 6 приписывают до 80 TFLOPS и уровень выше RTX 5080, но расчёты вызывают серьёзные вопросы. Издание GameGPU провело анализ производительности будущей игровой консоли PlayStation 6, опираясь на предварительные характеристики. По их оценкам, графический процессор RDNA 5 должен обеспечивать до 68–80 TFLOPS благодаря технологии Dual Issue, что теоретически делает его мощнее GeForce RTX 5080 (около 56,3 TFLOPS). Однако дальнейшие расчёты поставили под сомнение эти выводы. Согласно ранее опубликованным данным, #PS6 будет оснащена 52 активными вычислительными блоками RDNA 5 с тактовой частотой 2,6–3,0 ГГц, 160-битной шиной GDDR7 с пропускной способностью 640 ГБ/с. На основе этих параметров теоретическая производительность FP32 составляет 34,6–39,9 TFLOPS. GameGPU также рассмотрел вариант с 54 CU и частотой до 3,6 ГГц, что даёт около 49,8 TFLOPS. TweakTown объясняет расхождение в оценках повторным применением коэффициента Dual Issue. Первоначальные 34–40 TFLOPS уже учитывают удвоение FP32-пропускной способности благодаря этой технологии. Документация AMD указывает, что Dual Issue может увеличить теоретический потолок FP32 с 128 до 256 операций на CU за такт. Повторное удвоение этих значений и приводит к цифре 68–80 TFLOPS, которая может быть завышена. GameGPU отмечает, что RDNA 5 предоставит PS6 значительное преимущество в трассировке пути, а новая версия PSSR повысит общую производительность. По их оценкам, консоль может быть на 70–100% быстрее Radeon RX 9070 XT в задачах с Path Tracing и на 35–50% эффективнее благодаря PSSR. Однако TweakTown подчёркивает, что эти данные являются предположениями GameGPU и не подтверждены официальными характеристиками или реальными тестами. На данный момент говорить о превосходстве #PlayStation 6 над RTX 5080 преждевременно. Все предварительные характеристики PS6 остаются неофициальный, а готового устройства для тестирования пока нет. Сравнение TFLOPS между архитектурами не позволяет точно оценить игровую производительность. Ядро PlayStation