Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребован...
Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии» Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов ПАО «Ростелеком», рассказал о стратегии развития цифровых продуктов и киберспорта в компании «Ростелеком». Он объяснил, что конкуренция на рынке идет не за отдельную транзакцию, а за внимание пользователя, которое становится основой для так называемой «экономики впечатлений». На примере игровой платформы «Игры Ростелеком» было показано, как через массовые киберспортивные турниры формируется интерес аудитории. Спикер подробно описал три кейса: просветительский турнир по игре во время акции «Диктант Победы», крупнейший турнир по World of Tanks ко дню 85-летия битвы под Москвой и корпоративный чемпионат среди промышленных предприятий («Битва заводов»). Главный вывод — киберспорт выходит далеко за рамки узкой ниши и является мощным инструментом привлечения внимания, который затем монетизируется через игровую платформу.