Обновилась "Super Mario Kart — Fullscreen Edition" v.2.0 [SNES]
Обновилась "Super Mario Kart — Fullscreen Edition" v.2.0 [SNES] В Fullscreen Edition одиночные гонки отображаются в полноэкранном режиме, камера перемещается ближе к картингу, а HUD, баннеры и эффекты адаптированы к новому дизайну. Карта и зеркало заднего вида намеренно удаляются во время гонок в полноэкранном режиме; карта результатов TT сохраняется; разделенный экран остается доступным для двух игроков. Новое в версии 2.0: - Широкоугольная камера, включенная по умолчанию на всех 20 дорожках: более открытый, возвышенный обзор с собственным горизонтом, также во вступлении, стартовом увеличении и финальном повороте. - Выбор во время гонки позволяет переключаться между новой камерой и классической камерой на лету. В меню ничего не происходит. - Фон, адаптированный для всех 20 треков: расширенное небо без черных полос или скачков цвета, заливка верхнего слоя с использованием тона соседней градиентной полосы, облака Купа-Бич на всех трех высотах от стартовой сетки и обрезанные столбы Долины Призраков. - Исправлены сбои: дублированное лицо игрока на финальной камере, мерцание гор при загрузке, прерывистые черные / синие линии в Долине призраков и масляное пятно, теперь в игре используется собственный порог контакта. - КРУГЛЫЙ баннер переориентирован в новом формате 1P, как и в предыдущих версиях хака. - Режим привлечения повторно синхронизирован, поэтому в демоверсиях с "холодной загрузкой" конкуренты отображаются корректно. - Сокращение времени работы процессора при поиске масштаба, отборе спрайтов и помощниках по размещению спрайтов / HUD. - В режиме для двух игроков и демонстрационных версиях прекращается накопление задержек; выводимые данные остаются неизменными (0 различий в регрессионном наборе). Перенесено с версии 1.5 - Геометрическое распределение одиннадцати исходных конкурирующих размеров (коэффициент ≈ 1,3703 по диапазонам T1–T10), выбранное после сравнения в движении. - При выборе размеров меняется последовательность, а не изображение спрайта. - Боковая коррекция начальной сетки работает с самого начала приближения камеры. - Полный масштаб и орбита остаются неизменными. - Полноэкранная тень Lakitu и обе тени на разделенном экране исправлены. - Фиксируются результаты гонки на время: каждый круг, его основные моменты, общий зачет и карта с 5 ЛУЧШИМИ / BEST LAP. ✅ Представление - Измеряется на трассах bsnes с запланированными крутыми поворотами на высокой скорости. В Bowser Castle 1 при пробной загрузке с холодной загрузкой оригинальное ПЗУ USA, версии 1.5 и 2.0, показывает точно такое же время отсчета (11640 из 12000) и то же время разделения и окончания, по той же траектории. В Bowser Castle 3, в режиме реальной гонки, версии 1.5 и 2.0 также показывают одинаковое количество тиков (2993 из 3000) и одинаковое итоговое время. Заикание при резком повороте - это естественное поведение игры, идентичное как с патчем, так и без него. Таким образом, планирование и физика с помощью искусственного интеллекта не затронуты. Автор релиза: Psicopompo Последнее обновление: 12.10.2026 Ром файл: 👇👇👇