Екатерина Егорова I специалист по нейросетям I Нейро-баба
IT и технологии · 18 марта 2026 г.
Как я избавилась от «пластиковых лиц» на генерациях раз и навсегда
Как я избавилась от «пластиковых лиц» на генерациях раз и навсегда (Третий пост в цикле по структуре идеального промпта для изображений) Сегодня мы продолжаем разбирать нашу систему и останавливаемся на третьем блоке — тот самый, который отвечает за то, чтобы ваш персонаж выглядел живым, а не как пластиковая кукла из магазина игрушек. На курсе я получила такой инсайт: чем конкретнее вы описываете детали внешности, тем меньше шансов, что нейросеть придумает вам что-то странное. И я это проверила на своём аватаре — тот самый, который вы видите в профиле. Блок 3. Детали внешности Этот блок отвечает за то, чтобы ваш персонаж имел узнаваемый характер и не сливался с миллионом других генераций. Важно описывать не только то, что видно на первый взгляд, но и мелкие детали, которые делают человека живым. Что указывать: 1. Макияж: не просто «красивый», а с конкретными акцентами и техникой (контуринг, подводка, помада). 2. Прическа: форма, текстура и мелкие детали (пучок, косичка, свободные пряди). 3. Аксессуары: не просто «украшения», а их тип и количество (многослойные металлические цепочки, серьги). 4. Текстуры: гладкость платья, блеск металла, мягкость волос. Мой личный опыт с аватаром Когда я готовила генерацию для своего профиля, я сначала написала промпт без деталей внешности: «Высококонтрастный, гламурный фэшн-портрет в стиле haute couture для обложек Vogue. Элегантная поза модели в красном платье-футляре». Результат был не плохой, но лицо выглядело пластичным, без характера. Я сразу поняла, что нужно добавить детали. И вот что я написала в третьем блоке: «Сдержанный макияж, четко обозначены скулы, линия подбородка и нос с помощью тонкого контуринга. Глаза выражены за счет точной резкости (sharpening) и повышения яркости до 15% для интенсивности в духе высокой моды, избегая искусственного вида. Волосы прядями спадают на плечи, мягко обрамляют лицо. На шее многослойные металлические украшения». Почему это работает? 1. Контуринг: я указала, где именно нужно подчеркнуть скулы и подбородок — нейросеть не придумала мне несуществующие черты лица. 2. Глаза: я написала о резкости и яркости — избежала «пластиковых» глаз без блеска. 3. Прическа: я указала на свободные пряди — это добавило живости и не сделало прическу слишком идеальной. 4. Украшения: я написала о многослойных металлических украшениях — это добавило люксовости и контраста с красным платьем. Ошибка, которую я раньше совершала Я не указывала на то, что нужно избегать искусственного вида. И нейросеть иногда рисовала мне лицо со слишком ярким макияжем или слишком гладкой кожей. Теперь я всегда добавляю фразу «избегая искусственного вида» — это сразу исправляет ситуацию. Завтра мы разберем четвертый и пятый блоки — как описать фон и освещение так, чтобы ваш персонаж выглядел как часть картины, а не как наклеенный на фон. А вы обращаете внимание на такие мелочи в промптах, или обычно описываете только одежду? Пишите в комментариях, обсудим!