🤪 Хронология создания GTA VI от разработчиков — от первых визитов в Майами до заключит...
🤪 Хронология создания GTA VI от разработчиков — от первых визитов в Майами до заключительной стадии производства 😀 2015 год — старт разработки GTA VI: Руководство Rockstar посетило Майами, чтобы изучить город для будущей игры. Проект получил кодовое название Project Americas и первоначально должен был включать огромные территории Северной и Южной Америки. Работать над GTA VI собирались одновременно с Red Dead Redemption 2 😀 2015–2018 годы — GTA VI уходит на второй план: Масштаб RDR2 постоянно увеличивался, поэтому Rockstar направила на её разработку большинство специалистов, в том числе ведущих руководителей. В результате полноценное производство GTA VI пришлось отложить на несколько лет 😀 Октябрь 2018 года — релиз Red Dead Redemption 2: После выхода RDR2 Rockstar приступила к реорганизации рабочих процессов, чтобы избежать масштабных переработок, сопровождавших создание игры. Студия начала нанимать новых сотрудников и пересматривать подход к планированию 😀 2019 год — создание сюжетной основы: К концу года Rockstar сформировала историю Джейсона Дюваля и Люсии Каминос — преступного дуэта, действующего в Вайс-Сити. При этом значительная часть игровых механик и элементов открытого мира ещё находилась на стадии обсуждения 😀 После релиза RDR2 — изменения в руководстве: Rockstar покинули несколько важных сотрудников, включая Дэна Хаузера, который отвечал за сценарии большинства проектов студии. Управление разработкой GTA VI распределили между Робом Нельсоном, Аароном Гарбутом и Филом Хукером. Новая система вызывала недовольство некоторых разработчиков из-за противоречивых указаний и отсутствия общего видения 😀 2020–2021 годы — пандемия и сложный этап разработки 😀 2022 год — GTA VI обретает привычные очертания: Rockstar наконец удалось собрать основные элементы проекта и сформировать более чёткое представление о будущей игре. Особое внимание уделялось системе взаимодействия Джейсона и Люсии, благодаря которой персонажи смогут совместно заниматься различными активностями в открытом мире 😀 Сентябрь 2022 года — крупнейшая утечка GTA VI: В результате фишинговой атаки хакер получил доступ к корпоративному Slack Rockstar и выложил десятки роликов с ранними версиями геймплея. Инцидент серьёзно повлиял на сотрудников и вынудил компанию усилить меры информационной безопасности 😀 4 декабря 2023 года — дебютный трейлер GTA VI: Rockstar впервые официально показала Джейсона, Люсию и обновлённый Вайс-Сити 😀 2024 год — возвращение к офисной работе: Rockstar перевела сотрудников на пятидневный офисный график и закрыла возможность удалённого подключения к инструментам разработки. Такие меры объяснили стремлением защитить проект от дальнейших утечек 😀 2025 год — первый перенос GTA VI: По мере приближения запланированного релиза стало очевидно, что команда не успевает завершить игру. Rockstar перенесла выход с 2025 года на май 2026-го, чтобы довести проект до уровня 😀 2025–2026 годы — расширение команды и повторный перенос: Из-за огромного объёма работы над NPC студия столкнулась с нехваткой специалистов и создала дополнительное подразделение в LA. Для завершения всех механик потребовалось больше времени, поэтому релиз GTA VI сдвинули с мая на 19 ноября 2026 года 😀 Август 2026 года — очередная масштабная утечка: Несмотря на ужесточение правил безопасности, незадолго до показа геймплея на Netflix в сеть вновь попали материалы по GTA VI. Ситуация вызвала возмущение среди сотрудников, которым ранее запретили работать удалённо из-за предотвращения подобных случаев 😀 Сентябрь–октябрь 2026 года — завершающий этап разработки: Основные усилия Rockstar теперь направлены на исправление ошибок и финальную полировку игры. Во время визита в офис компании в Эдинбурге журналист Bloomberg заметил систему учёта багов, в которой зелёных индикаторов было больше, чем красных. Разработка GTA VI постепенно подходит к концу Релиз игры — 19 ноября ❤ - ждём!