✨ NVIDIA выпустила DLSS SDK 310.9.1 с Ray Reconstruction Preset F
✨ NVIDIA выпустила DLSS SDK 310.9.1 с Ray Reconstruction Preset F Обновление добавило в публичный SDK новый режим DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базе Transformer второго поколения. Ранее Preset F уже можно было включить через NVIDIA App, теперь разработчики могут напрямую интегрировать модель в свои игры. По данным NVIDIA, новая модель использует на 20% больше параметров и требует на 35% больше вычислений, сохраняя близкую производительность. В измерениях SDK при 4K на RTX 40 и RTX 50 для Preset F выделяется 578,84 МБ памяти против 467,97 МБ у Preset D/E. На RTX 5090 время обработки составляет 2,12 мс против 1,83 мс, тогда как на RTX 20 и RTX 30 результаты отличаются и новый пресет не всегда тяжелее. DLSS SDK 310.9.1 также включает исправления ошибок и улучшения стабильности.