ЧУВАК ЗА ПЯТЬ ДНЕЙ НАВАЙБКОДИЛ СВОЙ FALLOUT. КАЖЕТСЯ, ПОРА НАКОНЕЦ РАЗОБРАТЬСЯ, ЧТО ВОО... — 1 октября 2026 г. в 16:02:17.192
ЧУВАК ЗА ПЯТЬ ДНЕЙ НАВАЙБКОДИЛ СВОЙ FALLOUT. КАЖЕТСЯ, ПОРА НАКОНЕЦ РАЗОБРАТЬСЯ, ЧТО ВООБЩЕ ТАКОЕ ВАЙБКОДИНГ Я сам обожаю серию Fallout, поэтому мимо этой истории пройти физически не мог 🙈 Один разработчик с помощью Claude Opus 5.5 и команды ИИ-агентов за пять дней собрал Fallout: New York — играбельную браузерную фан-игру с квестами, диалогами, V.A.T.S., S.P.E.C.I.A.L., Pip-Boy, десятками видов оружия и огромным куском постапокалиптического Нью-Йорка. Причём привычных игровых ассетов в финальной сборке нет: текстуры и звуки создаются программно, а сама игра упакована в один HTML-файл размером 21 МБ. 🎤 Да, это не новый Fallout от Bethesda и не готовая AAA-игра — так называют большие игровые блокбастеры с огромными бюджетами, командами в сотни человек и годами разработки. Здесь хватает шероховатостей. Но ещё недавно даже подобный проект означал месяцы работы. Сейчас — около пяти дней, человек и армия ИИ-агентов. И это отличный пример того, зачем вообще появился вайбкодинг. Сам термин в начале 2025 года придумал Андрей Карпати — известный ИИ-исследователь, бывший директор по искусственному интеллекту Tesla и один из ранних исследователей OpenAI. Смысл довольно простой: вы всё меньше управляете самим кодом и всё больше — результатом. Не: «Как написать такую функцию на JavaScript?»А: «Сделай игру. Машина едет по трассе, стреляет по соперникам, собирает бонусы. Теперь добавь вторую трассу. Машину сделай быстрее. Вот здесь всё сломалось — исправь».ИИ пишет код, запускает его, видит ошибки, переделывает — а человек в основном просто словами объясняет, что должно получиться. 🎃 Это не означает, что программисты больше не нужны. В серьёзном продукте всё ещё приходится разбираться в архитектуре, безопасности и в том, что именно нейросеть там наворотила. Но для прототипов, небольших игр, сайтов, ботов и собственных инструментов порог входа прям рухнул. Раньше между «у меня есть идея» и «оно работает» часто стояло умение писать код. Теперь всё чаще там стоит лишь умение нормально объяснить идею ИИ — а потом проверить, что он не сделал полную ерунду. 🎮 Подробнее про вайбкодинг мы ещё разберём отдельно в Дзене. И теорию там проверю на практике. Попробую сам с нуля навайбкодить игру в духе моей любимой с детства 16-битной Rock n’ Roll Racing. Я код писать не буду точно, банально не хватает на это ума. Посмотрим, насколько далеко мы уедем на одном «сделай мне вот так» — и через сколько минут я начну орать на нейросеть, что в детстве на Sega всё работало нормально. max.ru/channel_v_seti