Звук шагов не всегда равен шагам — и это можно использовать. 🎧⚡
Звук шагов не всегда равен шагам — и это можно использовать. 🎧⚡ Разработчики Standoff 2 подтвердили: скорость и громкость шагов зависят не только от оружия, но и от режима ходьбы/бега и поверхности под ногами. Сообщили об этом в одном из обновлений и в официальных заметках патча — изменения вступили в силу с релизом патча, когда корректировали аудио-брейкдауны и балланс движений (дата в заметках патча). Это значит: на беге по плитке ты слышимее, чем при ходьбе по траве; при смене оружия звук тоже чуть меняется. Почему важно для команды: знание этих нюансов помогает точнее читать позицию противника по звуку, планировать фейки и контролировать фрагмент с точки акустики. Для скиловых игроков это ещё один инструмент — чистый, технический, без магии. Попробуй тренироваться в разных режимах движения на карте, чтобы запомнить акустику конкретных зон. 🎯👟