Первая возможность сохранения в консольных играх, и причём тут "The Legend of Zelda" ?!
Первая возможность сохранения в консольных играх, и причём тут "The Legend of Zelda" ?! Возможность сохранения прогресса в консольных видеоиграх впервые появилась в игре "The Legend of Zelda", выпущенной в 1986(87) году для игровой системы Nintendo Entertainment System (NES). Сегодня сохранение игры стало обыденностью, но в начале эры домашних консолей об этом даже не мечтали. Тогда в сохранении не было особой нужды: большинство игр были короткими или использовали систему паролей. С появлением NES стали выходить более длинные игры. Например, в 1986 году вышла "The Legend of Zelda". Это была первая домашняя игра, в картридж которой встроили батарейку. Она позволяла игрокам сохранять свой прогресс и возвращаться к игре позже, продолжая с того момента, где они остановились. Технология работала так: в некоторые картриджи для NES встраивали SRAM (статическая оперативная память) — чип, который запоминал прогресс игрока (уровень, найденные предметы, открытые локации и другое). Для поддержания работы этого энергозависимого чипа нужна была встроенная батарейка, обычно типа CR2032. Пока батарейка была заряжена, данные сохранялись. Но когда она разряжалась, прогресс исчезал. "The Legend of Zelda" является одной из самых влиятельных игр в истории по нескольким причинам. Однако ключевым моментом стало появление функции сохранения. С ростом длины игр и развитием жанра RPG, сохранение стало неотъемлемой частью игрового процесса. Со временем появились новые решения: карты памяти (например, для первой PlayStation), жёсткие диски в консолях (как в оригинальном Xbox) и облачные сохранения. Но первооткрывателями в сохранении прогресса в консольных видеоиграх впервые была Nintendo. 🧩TISHAYSHIY