В Overwatch есть десятки героев, организации, конфликты, семейные истории, предательств...
В Overwatch есть десятки героев, организации, конфликты, семейные истории, предательства, драмы и достаточное количество фольклора, чтобы рассказать немало увлекательных историй. Однако, спустя почти десять лет после выхода игры, у некоторых игроков по-прежнему сохраняется ощущение, что Blizzard так и не сумела в полной мере раскрыть весь этот сюжетный потенциал. Сплошное разочарование... Именно такое мнение высказал пользователь Abyslime. Он вспомнил времена, когда казалось, что Overwatch может стать грандиозной франшизой. Ему очень нравились герои и ролики, а соревновательные матчи не были его коньком. Он ждал сюжетной кампании, настоящей PvE-игры или даже фильма. Судя по всему, он не единственный. В комментариях также часто приводилась идея анимационного сериала. Многие игроки привели "Аркейн" или "Киберпанк: Бегущие по краю" в качестве примеров того, чем может стать адаптация видеоигры в формате мультсериала. Overwatch и вправду обладает многими необходимыми ингредиентами для успешного сериала: узнаваемым с первого взгляда художественным стилем, очень разными персонажами и миром, в котором могут разворачиваться как небольшие личные истории, так и глобальные конфликты. Разочарование становится еще сильнее от того факта, что Blizzard сама выпускала анимационные короткометражки, которые во многом способствовали популярности героев и игры. Для некоторых игроков именно они стали причиной, по которой они захотели запустить Overwatch и познакомиться с ее миром. За эти годы, конечно, были и PvE-эксперименты, в том числе миссии "Вторжения", но изначально Blizzard задумывала гораздо более амбициозный проект, а пересмотрела свои планы, поняв, что не сумеет справиться с идеям. Однако мы так и не дождались той большой кооперативной кампании, способной оживить вселенную игры вне формата PvP. Выпущенные вопреки всему первыми миссии выглядели вполне замечательно. Но так считают не все Комментарии, однако, показывают, что не все разделяют это разочарование. Некоторые считают, что вселенная Overwatch не так глубока, как многим хотелось бы верить, или что сообщество, заинтересованное в масштабной PvE-кампании, – это по большей части весьма скромное меньшинство. Другие напоминают, что анимационный сериал обходится чрезвычайно дорого и ни не гарантирует окупаемости инвестиций – как в финансовом плане, так и в сфере привлечения новых игроков. Но именно это и делает Overwatch довольно особенной игрой. Во многих многопользовательских играх персонажи существуют просто ради самого игрового процесса. Overwatch удалось добиться того, что игроки привязываются к Трейсер, Уинстону, Ангелу, Гэндзи, Роковой Вдове или Райнхардту, даже не зная всей глубины их истории. Спустя десять лет тот факт, что игроки по-прежнему требуют PvE-кампании или сериала, показывает, что это желание не исчезло среди игроков полностью. И вполне вероятно, что для Blizzard это один из из тех миров, который лучше всего подходит для такого рода проектов. А потому остается только надеяться и верить, что Overwatch когда-нибудь расскажет свою великую историю иначе, чем между двумя соревновательными матчами.