К выходу обновления 12.1 автор InvenGlobal пообщался с разработчиками World of Warcraft...
К выходу обновления 12.1 автор InvenGlobal пообщался с разработчиками World of Warcraft – помощником директора игры Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером заданий Рейчел Вот, а также ведущими дизайнерами сражений Тейлором Сандерсом и Эндрю де Суза – о новинках "Проклятия Ула'тек". Выписали наиболее интересные моменты из этих двух бесед. Интервью с разработчиками World of Warcraft об обновлении 12.1 Первое интервью Сюжетно "Проклятие Ула'тек" вписывается в общую историю Midnight тем, что Зул'джан стремится использовать силу Ула'тек в борьбе с Ксал'атат и сектантами Сумеречного Клинка. После того как вопрос с Ула'тек будет решен, игроки вновь вернутся к Аратору и узнают, какими последствиями все это обернулось. Разработчики решили вернуться к троллям племени Амани для того, чтобы почтить их прошлое и рассказать новые вещи об их любопытной цивилизации. Алтарь коррозии открывается разом для всех персонажей на учетной записи. Разработчики постарались спроектировать занятия на Спиральном острове так, чтобы игроки могли выбирать те вещи, которыми им хочется и интересно заниматься, а не чувствовали нужно обязательно обращать внимание на скучные для себя дела. Разработчики вводят ограничения аддонов в первую очередь для того, чтобы они не казались обязательными для игры. Авторы не планируют ограничивать аддоны, которые повышают доступность, отслеживают коллекции или преображают предоставляемую игрой информацию. Второе интервью Логова с мировыми боссами вне открытого мира не только избавляют от проблем с производительностью клиента и сервера, но и упрощают игрокам поиск группы для их прохождения. Мировой уровень сложности боссов в логовах предназначен для казуальных игроков, слабо экипированных персонажей или людей-одиночек, которым интересно попрактиковаться в рейдовом контенте. Другие режимы предназначены для более подготовленных игроков. Боссы в логовах проектируются с учетом гибкого состава группы, а потому игрокам не обязательно иметь в рейде танка или лекаря для победы над ними. В отличие от того, как это было во время тестирования на PTR, добыча боссов из логов не будет привязанной к отряду. Во 2 сезоне разработчики постарались сгладить разницу в сложности между обычными, героическими и эпохальными рейдами, а потому игрокам станет проще пробовать новые режимы. Во 2 сезоне разработчики внесли множество изменений в старинные эпохальные+ подземелья, чтобы поднять их на уровень современных, скорректировав как сражения с боссами, так и простых монстров.