После презентации Dungeons & Dragons: World of Warcraft ряду представителей прессы пред...
После презентации Dungeons & Dragons: World of Warcraft ряду представителей прессы предоставилась возможность пообщаться с исполнительным продюсером WoW Холли Лонгдейл и старшим вице-президентом и главой вселенной D&D Дэном Аюбом насчет совместной работы и переноса Азерота в настольный формат. Вот несколько интересных моментов из этих бесед: В Blizzard уже давно шли разговоры насчет совместной коллаборации с Wizards of the Coast, и наконец эта возможность представилась. Объединение WoW и D&D всегда казалось естественным и даже ожидаемым, поскольку оба мира имеют много общего. Авторы WoW давно стремятся перенести игру в новые плоскости и формы, расширить ее влияние на мир и сделать так, чтобы она была повсюду. Это сотрудничество стало отличной возможностью это сделать. Хотя WoW во многом вдохновлялся D&D, перенести его в условия этого мира было непросто. Вселенная Warcraft существует уже 30 лет, полна разных персонажей и историй, а потому выбрать то, что точно представляло бы ее, отображало ее суть, уместив все в одну книгу, стало сложной задачей. В целом, авторы довольны результатами своей работы. Blizzard принимали активное участие в переносе особенностей WoW в D&D. Перенос персонажей, классов, предметов и местностей был довольно трудоемкой задачей, поскольку разработчики WoW тщательно обсуждали то, какие из них лучше всего впишутся в условия D&D. Авторы WoW предоставили команде D&D большой объем различных деталей и подробностей, включая сюжетных, чтобы этот перенос казался естественным и точным. Авторы D&D с самого начала имели обширные познания в WoW, поскольку сами являются старыми игроками, поэтому работать с ними было вполне просто и приятно. Это было приятное и взаимоуважительное сотрудничество и какой-то серьезной критики или строгого "Нет!" не было. Хотя авторы постарались по-максимуму сохранить аутентичность WoW при переносе в D&D, кое-какие вещи все же пришлось изменить или скорректировать, чтобы они хорошо работали в новых условиях. Так что в результате получилась скорее адаптация со своими особенностями и уступками, чем перенос 1 в 1. За основу был взят современный WoW с его игровыми расами и классами. Но особое внимание было уделено и таким особо популярным моментам прошлого, как история Короля-лича. В первую очередь обе команды постарались сделать так, чтобы игрокам было интересно и приятно играть вместе со своими товарищами. Авторы хотят, чтобы игроки WoW могли приобщиться к D&D (и наоборот), даже если совсем с ним не знакомы. Игроки WoW смогут "перенести" своих персонажей в условия D&D и рассказать новые истории с ними. Будущее и возможный новый контент для Dungeons & Dragons: World of Warcraft зависит от того, как игроки примут первоначальную адаптацию. Авторам было бы интересно продолжить развитие игры, если людям понравится. В рамках этой коллаборации WoW тоже может пополниться каими-то вещами из D&D.