В Diablo IV смерть персонажа является неотъемлемой частью повседневной жизни игроков. Н...
В Diablo IV смерть персонажа является неотъемлемой частью повседневной жизни игроков. Неудачное расположение, проваленное уклонение, слишком много монстров в бою и так далее – все это в целом нормально и ожидаемо, особенно на пути развития персонажа и повышения уровня сложности. Однако, многие игроки считают, что в 14 сезоне некоторые смерти переходят черту между умеренной сложностью и большим разочарованием. Эта тема уже поднималась в последние недели и на днях вновь появилась на Reddit. Автор сообщения, игрок по имени Niosmartinez, обратил внимание на противников и эффекты, раздражающих как на этапе развития, так в более сложном контенте, которые стали преследовать его даже в кошмарных снах. Хотя тон поста по большей части шутливый, суть сообщения достаточно ясна: проблема не в самой смерти героя, а в том, что непонятно, почему именно это происходит. Другая тема, автором которой является TheTruePhilosopher, написана в том же духе и перечисляет несколько элементов, которые некоторые хотели бы убрать из игры: Лужи яда, которые остаются на земле в течение долгих секунд Ужасные безумцы, которые появляются слишком часто Крошечные, почти невидимые шары, способные убить в мгновение ока Избыток визуальных эффектов и урон от яда Раздражает не столько сама опасность, ведь угрозы заставляют оставаться внимательными, а не просто бесконечно нажимать на кнопки умений и бегать туда-сюда. На самом деле Diablo IV нужны монстры и опасности, которые наказывают за невнимательность. Проблема возникает в основном тогда, когда экран становится слишком перегруженным всяческими эффектами. Среди анимации персонажа игрока, эффектов монстров, взрывов, снарядов, модификаций и объектов окружения некоторые опасности становится очень сложно разглядеть. Погибнуть, проигнорировав явно предсказуемую атаку, – это одно. Но погибнуть из-за того, что маленький шарик затерялся под тремя слоями визуальных эффектов, – это совсем другое. Особое внимание уделяется яду. Часть сообщества считает, что некоторые виды урона резко опустошают шкалу здоровья, иногда не оставляя игроку возможности среагировать. И если гибель в обычном режиме может вызвать недовольство, то на хардкорном уровне сложности она может положить конец приключению, длившемуся несколько десятков часов. Как это часто бывает, нужно учитывать нюансы. Некоторые жалобы связаны с тем, что игроки попадают в самые сложные места игры с весьма посредственными сборками, слабой экипировкой и недостаточной защитой. Diablo IV не может лишиться всего, что быстро убивает смельчаков, просто под предлогом того, что это неприятно. Игра в сложном контенте на максимальном уровне без угрозы, испытаний и вызовов быстро потеряла бы интерес и свою привлекательность. Когда игроки понимают свою ошибку, они легче принимают смерть персонажа. Но когда у них создается впечатление, что их просто уничтожило нечто стремительное и невидимое, возникает разочарование. И сейчас многим активным игрокам хочется, чтобы разработчики обратили внимание на эту проблему и внесли нужные изменения.