Речевой гипержанр «видеоигровой чат» в коммуникативной перспективе (на материале русско...
Речевой гипержанр «видеоигровой чат» в коммуникативной перспективе (на материале русскоязычного чата видеоигры Dota 2) Сушков Л. А. Статья посвящена описанию структуры гипержанра «видеоигровой чат» на материале русскоязычного чата видеоигры Dota 2. В работе рассматривается специфика данного коммуникативного образования на пересечении естественной письменной речи и компьютерно-опосредованной коммуникации. Цель исследования – обосновать трехуровневую иерархическую модель гипержанра… 👉Перейти к статье ——— Журнал «Филологические науки. Вопросы теории и практики»