История PixVerse: путь от стартапа до мирового лидера в генерации видео
История PixVerse: путь от стартапа до мирового лидера в генерации видео Всё началось в 2023 году. Ван Чанху, бывший руководитель команды компьютерного зрения в ByteDance, и Цзе Сюйчжан, выходец из инвестиционной среды, основали в Пекине компанию AISphere. Они сразу сделали ставку на собственную архитектуру Diffusion + Transformer (DiT), а не на готовые решения. Рынок видео-ИИ тогда только зарождался, инвесторы сомневались, но в августе 2023 года команда закрыла ангельский раунд — и работа закипела. К концу 2023 — началу 2024 года появился сервис app.pixverse.ai. Его задумывали как «Canva для видео»: вводишь текст или загружаешь фото — получаешь короткий ролик, без навыков монтажа. В апреле 2024 появилась функция Character to Video: портрет превращался в двигающегося персонажа с сохранением узнаваемости — первый шаг к консистентным героям. 25 июля вышла версия V2 с новой DiT-архитектурой: 8-секундные клипы, мультиклипы до 40 секунд со связанными сценами. Но настоящий взрыв случился осенью, когда в V3 появился шаблон эффектов Venom — превращение человека в симбиота из Marvel. Он разлетелся по TikTok, собрал миллиарды просмотров и за пару месяцев сделал PixVerse именем на слуху. К декабрю выпустили мобильные приложения для iOS и Android и запустили платную подписку. 2025 год стал годом масштабирования. В феврале V4 ускорила генерацию до пяти секунд на клип, добавились звуковые эффекты и синтез голоса. В мае появились кинематографические камеры — панорамы, трекинг, зум — и режим сшивки нескольких изображений в единую сцену. Летом для китайского рынка запустили отдельный продукт PaiWo AI с локальной модерацией и адаптированным интерфейсом. Глобальная версия продолжала расти: в августе V5 заняла первое место в мировом бенчмарке Artificial Analysis по image-to-video. Ключевым нововведением стал «Агент» — помощник, который сам анализировал фото и собирал ролик на 5–30 секунд без ручного промпта. К концу года база пользователей перевалила за 100 миллионов в 175 странах, активная аудитория — 16 миллионов в месяц. Начало 2026 года ознаменовалось выходом PixVerse R1 — первой в мире модели генерации видео в реальном времени. Зритель мог менять ракурс и задавать новые действия прямо во время генерации, и сцена перестраивалась на лету. В марте компания закрыла раунд Series C на 300 миллионов долларов и стала «единорогом» — оценка превысила миллиард. Открылся офис в Сингапуре. В июле раунд расширили до 439 миллионов, оценка перешагнула 2 миллиарда. К этому моменту у PixVerse было 150 миллионов пользователей, 15 миллионов активных ежемесячно и около 150 сотрудников. В сентябре представили R2 — модели для постоянных игровых миров, а приложение получило статус «Приложения недели» в Google Play США. Сегодня PixVerse — целая линейка: V-Series (флагман V6) для повседневной генерации, C-Series для кино и рекламы, R-Series для интерактивных миров. В арсенале — шаблоны эффектов, музыкальные клипы, API для разработчиков и PixVerse World. На фоне жёсткой конкуренции — от Kling и Hailuo до Runway и Luma — PixVerse выделился сочетанием простоты и технологичности. Вирусные эффекты привлекли массы, скорость удержала их, а глубокие модели позволили расти дальше. Любопытно, что Alibaba — ключевой инвестор — параллельно развивает собственные видеомодели: инвестор и конкурент в одном лице. За три с небольшим года — от смелой идеи до лидера мировой индустрии AI-видео. И история на этом точно не заканчивается. https://finbazar.ru/post/458131-istoriya-pixverse-put-ot-startapa-do-mirovogo-lidera-v-generacii-video-vs